
设计师:今夜无风无月
上传时间:2017-06-11 18:21:16
设计思路:【远断】设计思路:曹丕放逐、钟会权技时都会使得自己的手牌数大于体力值(这两武将大部分都是满手牌过的),而在他们发动技能时,与辛宪英就洞察了他们的兴衰与野心相似。收益定为其交给你一张牌,而牌是该角色选的,不是你选的,也暗示着,路是你选的,我只是远断了而已。高平陵之变时,其弟弟没有改变历史的能力,我将他视为一个中兵粮零手牌挂着武器的队友(或内奸),辛宪英权其弟弟不要趟这浑水,则可视为远断其队友的武器,让武器牌发挥更大的价值。 【素心】设计思路:“侄子羊祜曾送其锦被,其嫌被华美将被面朝里使用,为人俭约至此”,从中看出,辛宪英是一个勤劳朴素的人,而在你拥有一些华丽的事物时,辛宪英的选择是把华丽的被子反过来使用,而当你看到明察收益来的多余的装备牌、满手的杀闪、火攻不中的火攻以及闪电时,你也可以将其反过来使用,而当初设计收益时,想过锦囊目标转换、角色回血等,最后推敲再三才方然醒悟,反过来使用,不就是进行“铁索重铸”吗?并且辛宪英为人聪明有才,其素心之言是对身边之人所说,所以技能收益可以让队友进行摸牌。
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老徐庶看到二技能表示笑笑不说话
感觉技能都设计得很没场景感
票怎么刷的?
设计师挥刀斩到此一游
第一也这样差劲,到底刷了多少。1技能一次2收益,一轮还不止发动一次
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